Kan det betale sig at eje sin egen teknologi som spiludvikler? Vi har spurgt tre af de store

Kan det betale sig at eje sin egen teknologi som spiludvikler? Vi har spurgt tre af de store

Det er en krævende øvelse at drive en egenudviklet spilmotor i stedet for at benytte kommercielle produkter som Unity eller Unreal. Alligevel holder de nordiske udviklere Remedy, IO Interactive og Avalanche fast i proprietær teknologi – vi har taget en snak med de tech-ansvarlige om udfordringer og fordele.
Plus Fra Version23. maj2